Image vectorielle en moins de 5 minutes.

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Image vectorielle en moins de 5 minutes.

Message par 7 le Sam 11 Oct - 17:56

Ceux qui sont habitués à faire du graphisme sur PC connaissent sans doute les images vectorielles.
Les animations flash sont le plus souvent réalisées avec cette méthode.
Pour les novices, ce qui différencie les images vectorielles des images bitmap, c'est que leur déformation géométrique n'implique pas de perte de qualité, lors d'un agrandissement par exemple (wikipédia) :



Alors, les images vectorielles, lorsqu'il s'agit de les tracer soit-même, ça prend du temps. Beaucoup de temps. C'est chiant.
Mais pour un gain de temps appréciable avec un rendu de qualité, il existe un logiciel en ligne qui permet de convertir des images bitmap en images vectorielles.

Voici l'URL du site qui propose ce service : http://vectormagic.com/

Cependant, le service n'est plus gratuit depuis quelques mois. Une inscription est requise.
Sans inscription, le site propose le téléchargement du PNG de l'image vectorielle, en résolution d'origine et avec un immense watermark qui gâche le tout.

Avec l'inscription par contre, un seul téléchargement d'un fichier EPS est autorisé. Triste.
Cependant, ce système peut être contourné à l'aide d'adresses e-mail jetables

Désormais, vous pouvez vectoriser tout ce qui vous plait Very Happy


Le bitmap original

Le bitmap de l'image vectorisée


Oups, j'ai schtroumpfé avec les couleurs lors de l'enregistrement de mon nouveau bitmap... Rolling Eyes
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Re: Image vectorielle en moins de 5 minutes.

Message par Yoake le Dim 12 Oct - 0:46

OOoooooooooooh comme c'est gentil! J'ai jamais réussi à agrandir mes images sans les pixelliser avec photoshop!

(Je me disais bien que la couleur clochait )
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Re: Image vectorielle en moins de 5 minutes.

Message par 7 le Dim 12 Oct - 11:36

Je précise toutefois que cette vectorisation automatique n'est pas des plus parfaite, le rendu est extrêmement impressionnant, bien plus qu'avec l'aide de programmes offline. Il y a également de modifier les rendus à l'aide d'un traçage bitmap, qui est ensuite pris en compte par le programme.
Le mieux, c'est de partir avec une image de très bonne résolution (1 MP est le maximum si je ne me trompe pas) pour éviter les erreurs.
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